En 1412, une sombre malédiction a été jetée sur le vignoble de Saint-Pourçain-Sur-Sioule par Pierre Sauvagnon, condamnant sa prospérité. Découvrez comment cette énigme du passé continue d'influencer le présent et si le maléfice peut enfin être levé.
Un anniversaire, une équipe de travail ou simplement une grande bande d'amis ? Ces 4 escape games à Saulcet accueillent 7 personnes et plus — avec de l'espace, des énigmes parallèles et un rôle pour chacun.
En 1412, une sombre malédiction a été jetée sur le vignoble de Saint-Pourçain-Sur-Sioule par Pierre Sauvagnon, condamnant sa prospérité. Découvrez comment cette énigme du passé continue d'influencer le présent et si le maléfice peut enfin être levé.
Dans un domaine viticole ensorcelé par une mystérieuse malédiction, un antidote oublié pourrait sauver les vignes. C'est un secret caché dans un vieux bureau depuis des générations. Oserez-vous déchiffrer le passé et sauver le patrimoine avant qu'il ne soit trop tard ?
Découvrez le mystère de la boîte envoûtante où l'esprit de Marie Sauvagnon est emprisonné. La malédiction n'était que le début, et seul le courage et la perspicacité pourront libérer cette âme tourmentée. Oserez-vous défier l'interdit?
L'empire aztèque est en panique, le volcan TETULTCAN devait émettre son or précieux, mais rien ne se passe. Ce phénomène rare, crucial pour la survie de l'empire, est en péril. Saurez-vous percer le mystère du volcan pour sauver l'empire des Aztèques ?
La plupart des jeux d'évasion sont limités à 4-6 joueurs, donc trouver un jeu pour un grand groupe est un casse-tête classique pour l'organisateur. Cette page répertorie les salles à Saulcet qui peuvent réellement accueillir 7, 8 et même 10+ personnes : grands ensembles multi-pièces, formats en duel où deux équipes s'affrontent, et lieux proposant plusieurs salles en parallèle.
Pour les événements d'entreprise et les anniversaires, appelez le lieu après la réservation : beaucoup offrent des salles pour les fêtes, des formats de championnat sur plusieurs jeux et des réductions de groupe qui ne sont même pas sur le site.
Conseil pratique : dans une grande équipe, désignez un « capitaine » qui collecte les trouvailles et surveille le temps — avec 8 paires de mains, le goulot d'étranglement n'est pas la difficulté des énigmes, mais la communication. Les salles en duel résolvent cela en vous divisant en équipes adverses.