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Chapitre II : Mal a dit
Escape game 8+

Chapitre II : Mal a dit

2 - 20 personnes60 minutesMoyenne
Dans un domaine viticole ensorcelé par une mystérieuse malédiction, un antidote oublié pourrait sauver les vignes. C'est un secret caché dans un vieux bureau depuis des générations. Oserez-vous déchiffrer le passé et sauver le patrimoine avant qu'il ne soit trop tard ?
NouveauGrande entrepriseAux débutantsAvec les enfants

Moyenne
Pas effrayant
Sans acteursActeurs
FrançaisLangue du jeu
À propos de l'escape room

Pierre Sauvagnon, en jetant une malédiction sur le domaine viticole, a fait apparaître une mystérieuse maladie qui détruit les vignes du domaine. En 1854 la famille Tressollier rachète le domaine et selon les villageois, à la veille de sa mort, Joseph Tressollier réussit à mettre au point l’antidote. Il serait oublié, caché dans son ancien bureau fermé depuis longtemps… « Trouvez l’antidote qui sauvera les vignes… »

Informations importantes et particularités de l'escape game

Chaque chapitre d’une heure – 1 mission = 1 heure de jeu

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