FaiblessesCertaines étapes manquent de clarté et de bons indices. Des éléments imprimés trop petits rendent la lecture pénible. Le soutien du maître du jeu paraît inégal, et la fouille peut devenir agaçante.
Points fortsDécor ultra-crédible, on se sent vraiment dans une rame. L’histoire tient bien la route et la mise en situation capte tout de suite. L’expérience globale marque les esprits.
SécuritéBrief clair attendu sur le fait de ne rien forcer, ce qui rassure. La fouille peut néanmoins donner l’impression de risquer d’abîmer quelque chose si l’on insiste trop.
Niveau de peurPas d’horreur, plutôt une pression de scénario et une ambiance sombre de tunnel. Convient aux familles et aux joueurs sensibles, tant qu’ils aiment la tension douce.
Le jeu des acteursPeu de retours sur des acteurs in-game. Le ressenti sur l’accompagnement varie, avec au moins un groupe qui aurait souhaité des indices plus réactifs.
La qualité des énigmesGlobalement thématiques et ancrées dans l’univers du métro, mais parfois trop opaques. Le manque de clarté et des textes minuscules peuvent freiner la progression. Les amateurs d’immersion pardonneront plus que les puristes de la logique.
IntrigueVotre train s’arrête net dans le tunnel et une collision menace. À vous de remettre le métro en marche, sans confondre vitesse et précipitation.
Niveau de difficultéDifficulté moyenne à corsée si l’équipe n’aime pas la fouille ou les indices subtils. Débutants OK avec un bon GM, confirmés ravis par l’immersion.
Avis