
L’action se situe en 1789, peu de temps après la prise de la Bastille. Le marquis de Lafayette décide d’offrir à Georges Washington, son ami et mentor, la clef de la célèbre forteresse, comme symbole d’amitié entre les deux peuples. Cependant, les royalistes veulent récupérer cette clef coûte que coûte. Lafayette décide alors de cacher la clef quelque part dans son fief en Auvergne. Contraint de rester à Paris, il s’adresse à vous et vous demande de retrouver cette clef pour la remettre à Thomas Paine, qui vient d’échapper à la guillotine et tente de rejoindre les États-Unis tout en étant poursuivi par les partisans de la monarchie…
Avis
Il n'y a pas encore d'avis ici. Partagez comment s'est passée votre aventure – laissez le premier avis !