FaiblessesPeu adapté en cas de vertige ou de mobilité réduite. Des indices parfois donnés trop vite sous la contrainte du temps et une radio pas toujours nette. Certains aimeraient 30 minutes de plus pour savourer.
Points fortsDécors spectaculaires, parfois dignes d’un parc à thème, et intégration maligne de défis physiques aux puzzles. Sensation d’aventure totale avec de vrais moments wahou. Accueil chaleureux et accompagnement aux petits soins.
SécuritéPrésence physique du staff et nombreuses adaptations pour que chacun progresse en sécurité, même en cas d’appréhension. Quelques hauteurs et surfaces instables demandent un minimum de forme et d’attention.
Niveau de peurCe n’est pas un jeu d’horreur, plutôt de l’adrénaline et de l’exploration. Convient aux ados et adultes à l’aise avec la hauteur, les plus jeunes seulement s’ils sont très sûrs d’eux et accompagnés.
Le jeu des acteursLe GM Alain est décrit comme enthousiaste, accueillant et très présent en salle. Il veille à la sécurité et n’hésite pas à soutenir ou à moduler l’expérience selon le groupe.
La qualité des énigmesÉnigmes variées et inventives, qui se marient bien aux passages physiques. Le démarrage peut sembler obscur, mais le tout reste cohérent une fois le déclic trouvé. Attendez-vous à plus de manipulation et d’observation qu’à du simple code-cadenas.
IntrigueBrief du FBI: retrouver le professeur Stone et la pierre philosophale, quelque part dans les îles du Pacifique. La progression se vit comme une expédition, sans spoiler mais avec des tournants qui surprennent.
Niveau de difficultéDifficulté moyenne à élevée, surtout à cause de la dimension physique et du temps serré. Débutants possibles, mais l’équipe devra accepter des indices pour garder le rythme.
Avis