
À l’agence Hunting Town, Michel n’est pas franchement la recrue dont on parle dans les briefings. Il a tendance à se perdre entre deux étages, à confondre ses dossiers, et son enthousiasme dépasse souvent ses capacités. Pourtant, aujourd’hui, c’est lui qu’on a désigné pour mener une opération sensible : trouver de nouveaux agents capables de protéger la cité bretonne. Pendant ce temps, une organisation bien rodée, La Pieuvre, prépare ses prochains coups dans Rennes. Son but : abîmer le patrimoine, brouiller les repères, faire vaciller ce qui rend la ville unique. Pour la contrer, Michel a concocté une série d’épreuves disséminées dans le centre historique. Le résultat est… disons, à son image. Original, parfois bancal, mais étrangement efficace. Votre rôle dans ce jeu de piste rennais ? Arpenter les pavés, de l’Opéra à la Cathédrale Saint-Pierre, en passant par le Palais Saint-Georges et bien d’autres recoins, déchiffrer ses énigmes une par une, et prouver que vous avez ce qu’il faut pour intégrer l’agence. Parce que face à la menace, on prend ce qu’on trouve. Et là, on espère vraiment trouver mieux que Michel.
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